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「ファイナルタイム! オールドラゴン、プリーズ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど おーるどらごん 【変身者】 操真晴人 【モチーフ】 魔法使い+ドラゴン 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値14.8tキック力:26tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを4.2秒 【基本フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年) 【初登場話】 第23話「決戦」 【テーマソング】 「alteration」 【詳細】 ウィザードラゴンの力を限界まで引き出し、フレイムドラゴンを中心にウィザードラゴンの全能力や全エレメントを融合したドラゴン系スタイルの最終段階。 ドラゴタイマーを使用し、全てのドラゴン系スタイルが実体化した状態で、腕の部位に填めたドラゴタイマーをウィザードライバーにかざすことで変身する。 各種ドラゴン系スタイル、ウィザードラゴンの全能力が常に完全な状態で解放され、 ウィザードラゴンの身体の部位がそれぞれオールドラゴスカル、オールドラゴテイル、オールドラゴウィング、オールドラゴヘルクローに強化された状態で、常に具現化している。 更に戦闘スペックも従来のスタイルを上回り、全てのドラゴン系スタイルを同時に圧倒する程の強化をしたフェニックスを逆に圧倒する程の戦闘能力を発揮した。 必殺技は足元に出現した巨大な魔法陣からそれぞれのスタイルのエレメントを纏ったウィザードラゴンの幻影が出現し、 オールドラゴウィングで飛翔しながら、宙に浮いた相手へ目掛けてウィザードラゴンの幻影の体当たり攻撃と共に巨大な魔法陣ごと跳び蹴りを叩き込む「ストライクドラゴン」。 この技でフェニックスを太陽へと蹴り飛ばし、戦いに終止符を打った。 それから本編に登場しなかったが、20話ぶりの43話で再び変身した。 最終話でも瞬時に変身する形にて登場。 『平成ジェネレーションズ』ではフォームチェンジの1つとして登場。 上記の全エレメント攻撃はほとんど披露していないが、ゲームソフト『バトライド・ウォー』にてウィザードの超必殺技としてこのスタイルが登場。 一定時間、オールドラゴンとして操作可能で、ブリザード、サンダー、グラビティの他属性の技が使用可能となっている。 使用する超必殺技の名称は「ドラゴン乱舞」という。 【余談】 冬季の劇場版ではスペシャルラッシュウィザードリングを使用し仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュが登場している(こちらは具現化されたウィザードラゴンのパーツが赤や金色を基調としたカラーリングで統一されている他、よく見るとクローのパーツがオールドラゴンに比べると若干小型化されている)。 仮面ライダーアギト トリニティフォームや仮面ライダーキバ ドガバキフォームなどに見られる、いわゆる「全部のせフォーム」の一つ。そのため、登場数は少ない。
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初期ステータス【共通事項】 [ステータス] 力 :装備要求分(※)。序盤に振りすぎると火力不足に悩まされる。 敏捷:メテオ、支援は装備要求分。チリは先述の通り。 健康:最低限弱化ブローチ要求分。ソロなら死なない程度、PT主体ならLv分欲しい。 知恵:強化ブローチ分 or 60(勲章)or 50(セテリン)or 振らない 威厳:ブローチ要求分。ある程度振って装備で補うのが一般的。 運 :良複合装備が無い限り無視。Lv300~400辺りから装備で補いつつ振り始める人が多い。 知識:残り全部 ※力に関して※ 力と鎧について ●力0 ロンコ系 ●力50 ライトアーマー レイメントオブザード ●力75 セーフケージ ●力80 布の服DX ●力85 ドラゴンスキンアーマー ●力100 ハーフプレートアーマー サンダープレート ミスリルコート(カリスマ100) ムーンライトストーカー(カリスマ100) ●力150 オフィシャルリーグ Lv100以下での力の目安 Lv31で30(クエ鉄帽子)、火抵抗が欲しくなったらリング10%のために40、Lv68で47(古都に売ってる自リロ鎖輪のベルト)程度 その後は装備したい物を見据えて装備レベルに間に合うように振っておく。 [スキル] 補助スキルが多様なので好みで取って育てれば良いが、最低限アースヒール1を取っておきたい 【主なビルド】 チリWIZ チリングタッチを主力に戦う。物理判定があるので敏捷が必要。 固定でもLv300台でさほど困らない。固定で装備枠を潰したくない人は素振り推奨。 300以降、固定から敏比靴に移行しても良い。 風、光、闇攻撃Lv2、混乱などがあると便利 [スキル] チリ:50 アスヒ:5~20 ヘイスト:50 他:好みの支援を覚えておくべし。 覚える順番はチリ35[Lv50]→アスヒ1~5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。 ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。 ヘイスト20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202] メテオWIZ メテオシャワーを主力に戦う。フォベガでCPを貯めてメテオで一掃。 メテオ習得は最短でもLv49。ある程度の威力とチャージスキルが整うのは早くともLv80~100前後。 それまではPTに参加しても寄生にしかならないので、前提分のボールなどでソロするだけの根性が必要。 [スキル] フォベガ:マスター必須 メテオ :30~50(PTでメテオWIZを名乗るならマスター必須) アスヒ :1~5 その他 :支援系スキル、テレポ、氷柱等お好みで フォベガ-15=メテオくらいで獲得=消費になる 支援WIZ PTやGvで支援スキルを撒く。 PT狩りでは、支援を切らさないようにすること。Pスキルが必要な職でもある。 アスヒでBISを助けるのもGOOD [スキル振り] エンチャ50アスヒ1(Lv92)→ヘイスト20フォベガ20(Lv119)→ヘイスト50(Lv172)→フォベガ50(Lv214) その後は攻撃スキルをとり攻撃も出来るようにするか、霧水壁を上げ支援に徹するかは自由に GvにでるならサンダーLv1取る。(マーキング用) Gvでアスヒで活躍するならLv10くらいまで上げてもいい。
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ウィザード 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ファイアーボルト Lv1 - 敵に小さい炎を飛ばす。 ファイアーボール Lv2 ファイアーボルト[6] 自分の頭上に高威力のファイアーボールを複数生み出し、それを一斉に飛ばし、爆発させる。 ファイアーエンチャント Lv3 ファイアーボルト[12]ダブルチャージング[6] 一人の味方の武器に炎の力を吹き入れて攻撃力を高める。 フレイムストーム Lv4 ファイアーボール[12] 前方の敵に炎を巻き起こして攻撃する。前方の一直線上の敵に大ダメージを与える。 メテオシャワー Lv5 ファイアーボルト[24]ファイアーボール[18]フレイムストーム[6]グラビティアンプリファー[18] 星界より巨大な隕石を召喚して、広範囲の敵を攻撃する。 ミスティックフォッグ Lv1 チャージング[3] 一人の味方の周りに霧を発生させ、敵の狙いを惑わし、味方の回避率を高める。 チリングタッチ Lv2 ミスティックフォッグ[6]クリティカルヒット[6] 杖に冷気を宿し、敵を凍らせる一撃を放つ。 アイススタラグマイト Lv3 チリングタッチ[6]ロックバウンディング[12] 自分の足元に急速に大きくなる氷柱を召喚する。ウィザードはその氷柱に上がることができ、近接攻撃を行うことも受けることも不可能になる。 ファウンテンバリア Lv4 ミスティックフォッグ[18]ターキーチャージング[6] 指定した味方の周りに強力な水の防御膜を形成して防御力を高める。 ウォーターキャノン Lv5 チリングタッチ[18]ファイアーボール[18] 小範囲の敵に水大砲を発射する。 レビテイト Lv1 ロックバウンディング[3] 自分の体を低空状態にする。低空状態になると集中力が若干上がって、地面からの被害が半減する。 テレポーテーション Lv2 レビテイト[6]チャージング[6] 指定した場所に瞬間移動する。低レベル時は瞬間移動の後に集中力が落ちるが、レベルが上がると上昇するようになる。 トルネードシールド Lv3 レビテイト[12]テレポーテーション[6] 自分の周囲に小さい嵐を発生して接近してくる敵に持続ダメージを与える。 ライトニングサンダー Lv4 テレポーテーション[12]トルネードシールド[6]フォーベガーチャージング[3] 雷と稲妻で敵に物理、精神の両方でダメージを与える。ダメージと一定時間の速度低下及び、感電状態にする。 ヘイスト Lv5 テレポーテーション[18]ターキーチャージング[12] 一人の味方の空気抵抗を減らして、攻撃速度と移動速度を増加させる。 ロックバウンディング Lv1 - 敵の足首と足の周囲に小石を積み上げて敵の動きを封鎖する。 グラビティアンプリファー Lv2 ロックバウンディング[6]テレポーテーション[3]ダブル チャージング[3] 自分の周囲に重力場を発生させ、周りに入ってくる敵の動きを鈍くする。 アースクエイク Lv3 ロックバウンディング[12]グラビティアンプリファイング[6] 自分の周囲に地震を発生させ、敵にダメージを与える。 敵はしばらく麻痺する。 アースヒール Lv4 ミスティックフォッグ[18]チャージング[18] 地脈の気を使って、味方の体力を一定比率で回復する。 ストーンタッチ Lv5 クリティカルヒット[24]チリングタッチ[18]アースヒール[6]チャージング[24] 敵一体を石化させる。ある程度弱くなった敵にだけ効果がある。石化した敵は解けるまでは無防備状態になる。 敵が硬化し、与ダメージが減少する。 チャージング Lv1 - 上位魔法を使うための準備呪文。精神を集中する事で魔法の,影響を受け、魔法抵抗力が瞬間的に上昇する。 ダブルチャージング Lv2 チャージング[6] より強い魔法を使うための準備呪文。深い精神統一により、瞬間的に知識が上昇し、魔法攻撃力を上げることが出来る。チャージングと同様に魔法抵抗力も瞬間的に上昇する。 ターキーチャージング Lv3 チャージング[12]ダブルチャージング[6] 高位魔法を使うための準備呪文。魔法的な濃度が上昇し、瞬間的な知恵の上昇で魔法抵抗力が飛躍的に向上する。 フォーベガーチャージング Lv4 チャージング[18]ダブルチャージング[12]ターキーチャージング[6] 究極魔法を使うための準備呪文。呪文によって魔法陣の影響力が強くなり、瞬間的な最大CP増加と魔法抵抗力増加が発生する。 クリティカルヒット Lv1 チャージング[3] 魔法の杖で敵を攻撃し、一定確率で致命打と決定打を与えることができる。チャージングと同様、上位魔法を使うための準備行動でもある。 ウィザードスキル・メモ ウィザードには主力スキルに応じた習得パターンが大きく分けて三種存在する。 メテオWIZ 知識職の中では最大級の範囲攻撃力を誇る。その代わり消費CPは非常に大きい。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 メテオシャワー Lv5 ファイアーボルト[24]ファイアーボール[18]フレイムストーム[6]グラビティアンプリファー[18] 火属性範囲指定魔法スキル。魔法スキルとしては最強クラスの破壊力を持つ。その威力に比例して、消費するCPも特大。最大の特徴はフレーム上限が3という点である。覚醒すると威力が約25%減少して2段ヒットに変化。通称:メテオ フォーベガーチャージング Lv4 チャージング[18]ダブルチャージング[12]ターキーチャージング[6] チャージスキル。CP獲得の他に、属性抵抗力と最大CPを上昇させる。 心臓を使わずに狩るならマスター必須。ただし、少なくともslv75程度はないとかなり遅い。100を超えた辺りから凄まじい速さになる通称:フォベガ、4ベガ チリWIZ 序盤から活躍できる手軽な育成。昔はチリ→メテオと進むのが一般的だった。協会支援がある今はメテオ一直線も普通だが、お金が無い1stキャラの場合は悪くない選択。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 チリングタッチ Lv2 ミスティックフォッグ[6]クリティカルヒット[6] 単体物理攻撃+水属性攻撃スキル。CPをほとんど使わない割に高火力を誇る。基本は物理攻撃である為、敵に接近する必要があり、敏捷が無いと当たらない点に注意。基本的に序盤用のスキルだが、メテオが通用しない敵を狩る事も稀にあるのでマスターしても損は無いだろう。通称:チリ ウォーターキャノン Lv5 チリングタッチ[18]ファイアーボール[18] 水属性直線範囲魔法スキル。メテオシャワーに次ぐ威力を持つ、実質チリングタッチの上位スキル。獲得CPが多めで連射も可能だが、攻撃範囲が非常に狭いという欠点がある。通称:水大砲 ヘイスト Lv5 テレポーテーション[18]ターキーチャージング[12] 補助スキル。移動速度と攻撃速度を上昇させる。狩り、ギルド戦双方において必須のスキル。最終的にはどのタイプでもマスター必須。通称:ヘイ アースヒール Lv4 ミスティックフォッグ[18]チャージング[18] 回復スキル。味方の現HP量に応じた一定率分を回復するのが特徴で、テイマーのペットのように多大なHPを持つ味方に特に有効。逆に瀕死の状態ではまったく効果を発揮出来ない。スキルレベルが上がるごとに消費CPが大きく伸びる為、低レベルに止めておくのがセオリー。通称:アスヒ エンチャWIZ パーティー支援を目的とした育成。簡単に言えば知識極。並のLvや装備では協会支援エンチャに勝てないので廃人向け。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ファイアーエンチャント Lv3 ファイアーボルト[12]ダブルチャージング[6] 補助スキル。味方の物理攻撃に火属性ダメージを付加する。基礎的な付加量は少なめで、ブローチの影響を受けない為、知識の値によって威力は大きく左右される。昔は支援スキルの代表的存在だったが、支援NPCが強力なエンチャを掛けてくれるようになり価値が暴落した。現状、エンチャwizと言えば100億単位の装備を揃えた超廃人の事を指す場合が多い。通称:エンチャ その他の習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ミスティックフォッグ Lv1 チャージング[3] 高Lv狩場ではマスター必須のスキル。最終的にモンスターの攻撃力がとんでもない事になるため、とにかく回避を稼いで避けるのが職業を問わず一般的であり、このスキルの回避上昇は相当なアドバンテージとなる。 ファイアーボール Lv2 ファイアーボルト[6] 火属性単体魔法スキル。敵単体に火属性の連続ダメージを与える。マスターすれば消費なしに連発できるようになる。モーションが長いという欠点はあるが、1ダメージしか通らない敵に使うならこれ。通称:FB テレポーテーション Lv2 レビテイト[6]チャージング[6] 地形指定型の移動スキル。一定の距離まで瞬時に移動できるスキル。恩寵実装で移動速度がインフレし、一般的なslvではあまり使えないスキルと化した。slvが3桁あると超高速で移動可能。通称:テレポ ライトニングサンダー Lv4 テレポーテーション[12]トルネードシールド[6]フォーベガーチャージング[3] 光属性+風属性の範囲指定魔法スキル。相手の移動速度を25%低下させる追加効果を持つ。主力としてよりも消費の少なさと追加効果を生かして、ターゲットを集中させる等の牽制手段として役に立つ。Lv1あれば十分だろう。光攻撃だけど命中回避低下が無いのは・・・ ロックバウンディング Lv1 - 土属性単体魔法スキル。土属性の微量ダメージの他、相手を2秒間移動不能にする追加効果を持つ。ただし、払い蹴りやラビットラッシュと違って異常系抵抗で防がれてしまう。制限Gvでは使える場合も。 コメント アスヒは、モーション終了の前後数フレーム以内に攻撃を食らうと回復しなかったり、HP表示が一瞬バグってしまいます。(エルフ系で検証しました。) -- これは、紙だと死ぬほど恐い ↑どうなんでしょう? --
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異世界悪魔の卵2で仲間にできる。 防御面では心もとないが、どこに配置しても活躍してくれる。 成熟レベル:40 加入時 出現マップ ○ ◇ □ ── ── ファイア(前一体/肉体・健康) サンダー(横一体/肉体・健康) ブリザード(前全体/肉体・健康 Lv 肉体 精神 健康 ○ ◇ □ 1 1 3 2 3,2 1,4 2,3 3 1 4 3 3,2 1,4 2,3 4 1 4 3 4,2 1,5 2,3 5 1 4 3 4,3 1,5 2,4 6 1 5 3 4,3 1,5 2,4 7 1 5 4 5,3 1,6 2,4 8 2 6 4 5,3 1,6 3,4 10 2 6 4 6,4 1,6 3,5 11 2 7 5 6,4 1,7 3,5 14 2 8 5 7,4 2,8 3,5 15 2 8 6 7,5 2,8 4,6 16 3 9 6 7,5 2,8 4,6 17 3 9 6 8,5 2,8 4,6 18 3 9 6 8,5 2,9 4,6 19 3 10 7 8,5 2,9 4,6 20 3 10 7 9,6 2,9 4,7 21 3 10 7 9,6 2,10 4,7 22 3 11 7 9,6 2,10 4,7 23 3 11 8 9,6 2,10 5,7 24 4 12 8 10,6 2,10 5,7 25 4 12 8 10,7 2,11 5,8 27 4 13 9 11,7 2,11 5,8 28 4 13 9 11,7 3,12 5,8 30 4 14 9 12,8 3,12 6,9 31 4 14 10 12,8 3,12 6,9 32 5 15 10 12,8 3,13 6,9 33 5 15 10 13,8 3,13 6,9 35 5 16 11 13,9 3,14 6,10 36 5 16 11 14,9 3,14 6,10 38 5 17 11 14,9 3,14 7,10 39 5 17 12 14,9 3,15 7,10 40 6 18 12 15,10 3,15 7,11 カップリング 対象 結果 ソリムト 魔法剣士
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/117.html
ウィザックは教示者ウィザックをキーカードとした使徒タイプのデッキである。 ウィザックとヨルガの子の相性はすこぶる良く、 ウィザックを召喚し1ターン生き残らせれば ヨルガ登場時3マナ、または再行動2マナでとんでもないリセット力を誇る。 (但し連携によるウィザックの攻撃は降臨後すぐには発動しないため留意が必要である。) 低マナクリーチャーでマナ貯めをするリセットタイプのデッキと相性が良く ユニットとして投入されることも多い。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/34.html
【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど はりけーんすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値は3.7tキック力:6.3tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを4.2秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【必殺技】 ストライクウィザード:破壊力21t 【詳細】 操真晴人がウィザードリングの1つであるハリケーンリングとウィザードライバーによって変身した姿。 魔宝石を加工したウィザードリング、魔力解放器であるウィザードライバー、そして晴人の持つ魔力がウィザードの力の源となっている。 ハリケーンリングの属性は「風」であり、風や大気を操る力を持つ。
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【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど うぉーたーすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値は4.1tキック力:6.5tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを4.7秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【必殺技】 ストライクウィザード:破壊力21t 【詳細】 操真晴人がウィザードリングの1つであるウォーターリングとウィザードライバーによって変身した姿。 魔宝石を加工したウィザードリング、魔力解放器であるウィザードライバー、そして晴人の持つ魔力がウィザードの力の源となっている。 ウォーターリングの属性は「水」であり、水を操る力を持つ。
https://w.atwiki.jp/wizard_ring/pages/37.html
※ここはウィザードリング付属玩具・食玩・ガチャポンの発売日、入荷日を聞くのに利用してください。 ※DX玩具の発売日は決まっているのでほとんどは玩具発売情報に載っています。 ※同じ質問を何度もしないように質問する前に過去ログをチェックしてください。 ※リサイクルショップやショーケースの情報はご遠慮ください。 ※「〇〇の近くで売ってるところを教えて下さい。」などの質問は禁止です。」 ※不明瞭な書き込みは削除いたします。 -- (管理人★) 2013-03-01 12 02 58
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タイトル ジャンル ハード アーマード・コア ACT PS アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ACT PS アーマード・コア マスターオブアリーナ ACT PS 維新の嵐 幕末志士伝 SLG PS ウィザードリィ リルガミンサーガ RPG PS ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン RPG PS ウィザードリィ7 ガーディアの宝珠 RPG PS ウィザードリィエンパイア ~古の王女~ RPG PS ウィザードリィエンパイア ~王女の遺産~ RPG PS ウィザードリィ ~DIMGUIL~ RPG PS エキサイティングプロレス 格闘ゲーム PS エキサイティングプロレス2 格闘ゲーム PS SDガンダム GGENERATION SLG PS 三國志Ⅲ SLG PS 三國志Ⅳ SLG PS 三國志Ⅴ SLG PS 三國志Ⅵ SLG PS 三國志Ⅶ SLG PS 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES 格闘ゲーム PS 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 格闘ゲーム PS 真・女神転生if... RPG PS 聖剣伝説 LEGEND OF MANA RPG PS 第4次スーパーロボット大戦S SLG PS タクティクスオウガ SLG PS 伝説のオウガバトル SLG PS FIGHTING ILLUSION K-1 GP 2000 ACT PS ファイナルファンタジー RPG PS ファイナルファンタジー2 RPG PS ファイナルファンタジータクティクス SLG PS ファイヤープロレスリングG プロレス PS ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト RPG PS ブレイズ&ブレイド バスターズ RPG PS ボクサーズ・ロード 育成格闘 PS ルナティックドーン3 RPG PS ワールド・ネバーランド RPG?SLG? PS
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仮面ライダーウィザード 情報 放送開始日:2012年9月2日 放送終了日:2013年9月29日 メインプロデューサー:宇都宮孝明 メイン脚本家:きだつよし サブ脚本家:香村純子(実質きだと香村のWメイン体制)石橋大助(32-33話・36-37話)、會川昇(本編終了後の特別編のみ) 売上:約222億円 <159億円(12.10~13.03)、63億円(13.04~13.09)> 平均視聴率:5.94%(前年+0.05%) 概要: 今作品の商標バレはかなり遅く6月下旬の通販サイトの表記ミスで名前が判明するまで様々な情報が飛び交っていた。 指輪がフォームチェンジアイテムとなる、「魔法」をテーマにしたライダー。 メイン脚本家にはクウガ・響鬼(2クール)を担当したきだつよしが久しぶりの登板となった。ただし、きだのスケジュールの兼ね合いで香村とのダブルメインライター体制になっている。二人はほぼ交互に話を担当する形になっており、2-3話は二人の共同脚本である。とはいえ、きだの担当話数は27話あり。極端に少ないというわけではない。 香村の担当話数は22話であり、劇場版2作品も担当している。彼女にとって初ライダー参加作品であり同時に初メインともいえる作品である。 本編自体は51話であるが、その後に2話過去の平成ライダーとかかわる特別編が存在する構成となっており、このため次作仮面ライダー鎧武のスタートが従来より1ヶ月ずれている。ちなみに特別編はその性質上、ディケイドもメインキャラクターとして構成されており、脚本もディケイドメインライターの會川昇が執筆している。 終盤などはヒロインの死亡(*1)退場等重い展開が多いが、良くも悪くも地道な展開であったことから支持層はそれなりにいるものの、「熱心な信者」がつくタイプの作品とは言い難い。 特撮!板での扱い: デザイン的には賛否両論が飛び交っていた。中にはメインライターの同じ響鬼を思い出す者も。これに関しては毎回、議論の種になっているので恒例行事である。 ネタ要素の強い変身音などは話題を呼び、初回の視聴率も7%台とまずまずの滑り出しであり、比較的板内でも暖かく受け入れられていた。連休中でニチアサが軒並み苦戦した2回でも6%台をキープしていた。 これといって個性的で面白い展開があるわけでもなく、かといってそれほど叩く点もない普通の評価を受けている。このため、シンケン・ゴーカイで醸成されかけていた宇都宮の信者層が固まりきらないまま尻すぼみとなった。 大規模規制の影響もあってか本スレアンチスレ共に伸びが悪く、アンチスレはとうとう24スレで落ちた。 外部での扱い: 平成ライダーは無職というレッテルを貼る悪質な愉快犯によってウィザードを貶める風潮にある。かろうじてマイナビニュースはドライブが警官であることの強調として書くまでに留めているが、一般のサイトでは現在もウィザードを悪意を込めて格下扱いする記事が後を絶たない→Yahoo!検索(画像) 小林信者からの扱い: 信者からも評価が高いとはいえない特命戦隊ゴーバスターズの横であるが、これを叩くことによって「ウィザードより面白い」と相対的に持ち上げられる。 終盤の「他者を犠牲にして身内を蘇らせようとする」展開を龍騎になぞらえて叩かれることが多い。 叩き要素が少ないことから、フォーゼ・鎧武ほどの嫌悪感は示していないものの「全く面白くない」「褒めるところがない」「作者に才能がない」などとこきおろしている。 コメント 名前 コメント